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A seta perto do nível indica que o jogador está com buff.

Os Buffs são melhorias com efeitos temporários ou imediatos conferidos ao jogador ou ao grupo, na maioria das vezes aumentando os atributos do(a) jogador(a). Buffs surtem efeito imediatamente e duram até o próximo Cron.

Os buffs de atributos fazem com que apareça uma pequena seta apontando para cima ao lado do indicador de nível. Ao passar o cursor do mouse na seta, a palavra "Buffado" irá aparecer.

Buffs são obtidos de várias maneiras: através de Conquistas de Dias Perfeitos; de itens de transformação e de habilidades.

Buffs Disponíveis[]

Os aumentos de atributos listados abaixo farão com que a seta de buff apareça no indicador de nível do(a) jogador(a), mas outros buffs não farão a mesma coisa.

Buffs de Habilidades[]

Buffs de Jogador[]

Habilidade buff

Habilidades de um Mago, incluindo dois buffs que podem ser conjurados no grupo (Terremoto e Onda Etérea).

  • Mago: Geada Arrepiante - O(A) Mago(a) que lançar essa habilidade fará com que todas suas diárias incompletas não tenham seus combos reiniciados no final de seus Crons (entretanto, as diárias ainda causarão dano) ao jogador. Não há benefícios de se conjurar essa habilidade mais de uma vez por dia; seu efeito não acumula.
  • Gatuno: Furtividade - O(A) Gatuno(a) que lançar essa habilidade fará com que algumas de suas diárias incompletas não causem dano e não reinicie seus combos no final de seu Cron. Se esse buff for utilizado mais de uma vez, então, mais diárias receberão furtividade.

Buffs de Jogador e Grupo[]

Todos os buffs de habilidades podem ser "acumulados"—as habilidades podem ser lançadas várias vezes para terem seus efeitos aumentados—exceto pela Geada Arrepiante, que "congela" todas as diárias assim que é lançada. Um ou mais buffs podem ser acumulados pelo(a) próprio(a) jogador(a) ou por outros jogadores. Os efeitos de todos os buffs surtem efeito. Por exemplo, se dois jogadores lançarem Ferramentas do Ofícios e um outro(a) jogador(a) lançar Terremoto duas vezes, cada jogador(a) do grupo irá receber os efeitos combinados dos quatro buffs até o próximo Cron.

Quaisquer habilidades que não estiverem listadas aqui não são buffs, pois seus efeitos são imediatos e não ao final do Cron. Por exemplo, a habilidade Bênção de um Curandeiro irá aumentar os pontos de vida de todos os membros do grupo, mas esse aumento é algo instantâneo, permanente e de efeito único e não um buff que continua até o próximo dia.

Calculando o Poder dos Buffs de Habilidades[]

A força de qualquer habilidade é determinada por um ou mais atributos do(a) jogador(a) e causam um aumento temporário nesse atributo.

Para evitar o crescente aumento proveniente de acúmulos de buffs, a força de qualquer habilidade buffada é determinada pelo atributo não buffado. Isso significa que ela é dependente apenas dos atributos do nível do(a) jogador(a), dos pontos de atributos e dos equipamentos. Portanto, cada habilidade de buff utiliza esses valores não buffados para calcular o quanto o atributo irá aumentar (os cálculos podem ser encontrados na seção de Habilidades das páginas Curandeiro, Mago, Gatuno e Guerreiro). O(A) jogador(a) pode lançar um buff várias vezes. Cada lançamento aumentará o atributo específico, mas a mesma quantidade por vez. Isso se aplica apenas aos buffs que aumentam atributos. Não vale para outras habilidades, das quais as forças dependem de todos os atributos, incluindo os atributos buffados.

As descrições de habilidades que o jogador verá ao passar o mouse pela habilidade especificará se os atributos não buffados são utilizados (ex: elas terão os dizeres Baseado em: CON ou Baseado em: CON sem bônus).

Buffs Compráveis[]

Artigo principal: Itens de Transformação

Os itens de edições sazonais listados abaixo podem ser comprados com ouro durante as Grandes Galas e podem ser lançados no(a) próprio(a) jogador(a) ou em um membro de seu grupo. Esses buffs mudam a aparência do jogador alvo, mas não possuem nenhum outro efeito e não faz a seta para cima aparecer próximo ao indicador de nível do(a) jogador(a).

Buffs de Dias Perfeitos[]

Artigo principal: Dia Perfeito

Ao completar todas as diárias não cinzas em um dia, os atributos do jogador receberão um buff equivalente à metade de seu nível no dia seguinte, a menos que esteja acima do nível 100. Nesse caso, o buff do Dia Perfeito é limitado a 50 pontos. Se o nível do jogador for ímpar, seus buffs são arredondados para cima.

Buffs Estratégicos para Grupos[]

Cada buff que o(a) jogador(a) lançar para o seu grupo desaparecerá após o próximo Cron de cada membro. Se o(a) jogador(a) for a primeira pessoa do grupo a entrar no Habitica no dia, é interessante ele esperar que todos os outros jogadores também iniciem seus dias antes de lançar os buffs. Caso contrário eles irão perder o buff ao entrarem no site/app e iniciarem seus Crons, pois o buff teria sido lançado para o dia anterior.

Um fenômeno estranho acontece se alguém não entrar no Habitica por muitos dias: os atributos irão acumular os vários buffs lançados pelos membros do grupo, dando a esses jogadores inativos altos valores cumulativos de buff, de acordo com a tela de atributos do grupo. Entretanto, eles não se beneficiarão de verdade com esses altos atributos, pois os buffs desaparecerão imediatamente quando esses jogadores entrarem no Habitica.

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