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A shadowy figure with green, glowing eyes wears a red Santa suit. Below him, a red health bar displays his health as 227 out of 300.

Este chefe, Trapper Santa, levou algum dano.

Chefes ou Chefões são poderosos inimigos que podem ser combatidos pelo sistema de Missões. Todos os membros do grupo que estiverem participando da missão enfrentarão o chefão juntos. Jogadores reduzem a vida do chefe completando suas Diárias, Hábitos positivos e Afazeres, e levam dano quando tanto eles mesmos e outros jogadores do grupo deixam de fazer uma diária,

Lutas contra chefes fazem o jogo mais difícil multiplicando o dano diário. Elas podem aumentar a motivação dos jogadores pois seus maus hábitos agora machucarão seus amigos, além de si próprio. Até jogadores que estão Descansando na Pousada receberão dano das Diárias que seus colegas de grupo deixam de fazer.

Quando chefões são derrotados, os jogadores ganham uma recompensa.

Dicas

Party Boss Quest iOS

A vida de um chefe pode ser vista em tempo real no aplicativo para iOS.

  • Quando não estiverem numa missão de chefão, jogadores apenas receberão dano de suas próprias diárias no momento de seu Cron e podem prever quanto dano eles receberão na próxima vez que entrarem no Habitica após o seu Cron. Durante uma missão de chefão, eles podem receber quantidades imprevisíveis de dano a qualquer momento, já que o Cron dos outros jogadores acontece no momento que eles entram no site. É sábio manter a vida alta do que normalmente seria necessário pra caso algum companheiro pise na bola.
  • Se a missão começou no final do dia, tarefas que jogadores já completaram e habilidades que já usaram no mesmo dia ainda darão dano no chefão.
  • Se um jogador descansar numa pousada durante uma missão de chefão, suas diárias não afetarão outros jogadores, mas eles ainda levarão o dano causado pelo boss acionado pelas diárias de outros jogadores. Portanto, eles podem ainda precisar se curar enquanto descansam.
  • Se um jogador completa hábitos positivos, diárias ou afazeres enquanto descansam na pousada, essas tarefas irão eventualmente causar dano no chefão, mas apenas depois do jogador sair da pousada e seu próximo Cron acontecer. Ou seja, se o jogador ficar na estalagem durante toda a missão, suas tarefas não irão influenciar no progresso da mesma.
  • O dano recebido e causado por cada jogador aparece no chat do grupo depois de cada cron e permite outros membros do grupo saberem como eles estão indo com suas tarefas. Entretanto, nomes e detalhes das tarefas de um jogador específico nunca são revelados para ninguém.
  • Se um jogador causar mais dano que o esperado em seu grupo, ele pode verificar quais diárias não completou no dia anterior usando a Ferramenta de Exibição de Dados.

Mecânicas

Chefes são específicos para uma missão em particular. Para combater um chefe, jogadores na missão devem completar Afazeres, Hábitos positivos, e Diárias (incluindo diárias cinzas). Cada uma dessas tarefas causam uma certa quantidade de dano no chefe. Completar uma tarefa vermelha irá causar mais dano que uma amarela. A habilidade do Mago Explosão de Chamas e Destruição Brutal do Guerreiro também causarão mais dano no chefão independe das tarefas completadas (apesar da Explosão de Chamas causar mais dano baseado no valor da tarefa em que você for conjurar). Qualquer coisa que conceda bônus em Força fará o jogador causar mais dano quando completando tarefas.

Além disso, se um Chefão Mundial estiver atualmente ativo, o dano que você causar em missões de chefes serão duplicados no Chefe Mundial. Se você estiver numa missão de coleta, Habitica irá interpretar como se você estivesse numa missão de chefe para causar o dano correspondente no Chefão Mundial.

Deixar de completar diárias fará o chefe atacar todos os jogadores do grupo. Se um Chefão Mundial estiver ativo, ele não lhe causará dano, mas em vez disso preencherá uma barra de Fúria.

Se um chefe de missão tiver uma barra de Fúria, perder diárias também aumentará essa barra além de causar dano em você e ao seu grupo. Se a barra de Fúria ficar cheia, o chefe irá se curar. Chefões com essa funcionalidade são feitos para serem mais desafiadores para grupos completarem suas tarefas regularmente!

Levar dano de hábitos negativos não faz com que o chefão dê dano adicionar em você ou ao seu grupo.

O dano causado e recebido por um jogador é acionado no Cron de cada jogador.

Vida do Chefão

Pontos de Vida (HP/PV) representam a vida do Chefão e são indicadores de como está a luta contra eles. Eles mostram quanto dano o chefão já recebeu e quanto ainda falta para o grupo o derrotar.

É mostrado por uma barra vermelha debaixo da imagem do chefão, conhecida como Barra de Vida, e inclui um indicador número da vida atual e se máximo (por exemplo 587/1.2k)
A health bar for a boss reads 587 out of 1.2k health. Above it are the words Ghost Stag.

A vida de um chefe geralmente é um bom indicador de quanto tempo a missão irá levar e o quão difícil será. Quanto mais vida o chefe tem, mais tempo levará para o grupo o derrotar. Por exemplo, um grupo de 4 que não tem um Mago ou Guerreiro e que causa cerca de 10 pontos de dano por jogador, levará 30 dias para derrotar um chefe com 1200 PV, mas apenas 10 dias para derrotar um chefe com 400 PV. Veja a tabela abaixo para uma visão geral de todos os chefes de missões e suas vidas.

Se atualmente você está participando de uma missão com um chefão, você pode estimar quanto dano você causará ao chefe no seu próximo Cron pelo ícone indicador de progresso de missão na barra superior (se você estiver usando o site) ou pela aba Progresso de Missão na Ferramenta de Exibição de Dados. Além disso, toda vez que você completar uma tarefa no site, você pode ver quanto dano ela causará por uma notificação.
A screenshot of the data display tool, containing only text. The header reads Quest Progress, and below it is the following message: So far today you have done an estimated 4.6 points of damage to the Ghost Stag, who has 1200 HP remaining. The numbers in the message are in bold.

Força do Chefe

Quando um jogador falha em completar Diárias, o chefão atacará todos os jogadores. O dano do chefe é determinado pela seguinte fórmula:

Dano do Chefe = (Dano / 2) x Força do Chefe

Onde "Dano" significa o tanto de dano que o jogador normalmente receberia por perder uma diárias antes da Constituição ser levada em conta. O dano do chefe é aplicado em todos os membros do grupo participando da missão, incluindo a pessoa que em questão que perdeu a diário e gerou o dano. Isso significa que, enquanto em uma missão de chefe, jogadores levarão dano de diárias perdidas duas vezes.

A força do chefe é um multiplicador fixado e específico para aquele chefe - ela não depende da vida do chefe ou de qualquer outro fator.

Chefões com uma vida inicial maior levarão mais tempo para derrotar e chefões mais fortes causarão mais dano.

Constituição não reduz o dano do chefe. Isso acontece para que todos os jogadores sejam igualmente afetados pelo chefão. Se esse não fosse o caso, então um jogador com uma Constituição maior poderia deixar de fazer suas diárias e receberiam pouco dano do chefe, enquanto os demais membros receberiam grandes danos.

Chefões

Imagem Nome (em inglês) Vida Força Recompensa
A shadowy figure with green, glowing eyes wears a red Santa suit.
Trapper Santa 300 1 Montaria
An angry, bright orange gryphon with a flaming tail.
The Fiery Gryphon 300 1.5 Mascote
A navy blue to black wispy figure with glowing yellow eyes.
Vice's Shade 750 1.5 Pergaminho
A purple and grey dragon ascends from purple wisps.
Vice, The Shadow Wyrm 1500 3 Equipamento
An angry hedgehog with red eyes.
The Hedgebeast 400 1.25 Mascote
A pure white male deer.
The Ghost Stag 1200 2.5 Mascote
A large, angry brown rat guards multiple smaller brown rats.
The Rat King 1200 2.5 Mascote
A mud-colored octopus
Octothulu 1200 2.5 Mascote
An angry-looking seahorse
The Sea Stallion 300 1.5 Mascote
A sea serpent made of trash
The SnackLess Monster 300 1 Pergaminho
An electric blue humanoid figure is surrounded by clouds and trash
The Laundromancer 800 1.5 Equipamento
A large parrot guarding a glowing object
Harpy 600 1.5 Mascote
An angry blue and green rooster
Rooster 300 1.5 Mascote
A white spider guards a web
Frost Spider 400 1.5 Mascote
A hooded figure holds a skull cane
The Necromancer 1500 3 Pergaminho
A large winged figure ascends from green mist
Necro-Vice 2000 3.5 Equipamento
A golden knight holds a shield and a weapon.
The Golden Knight 1000 3 Pergaminho
A large knight in black armor holds a sword and stands at attention.
The Iron Knight 1700 3.5 Equipamento
A long list written on paper, which has come to life as a serpent.
The Basi-List 100 0.5 Ouro, EXP
An owl flying through the night sky, its eyes glowing.
The Night-Owl 500 1.5 Mascote
An emperor penguin with foreboding spikes on its back.
Frost Penguin 400 1.5 Mascote
A T-Rex with green skin, its mouth open.
Flesh Tyrannosaur 800 2 Mascote
A T-Rex skeleton, its mouth open.
Skeletal Tyrannosaur 500 (50 Rage) 2 Mascote
An angry, sentient rock.
The Crystal Colossus 400 1.5 Mascote
An angry bunny with pink adornments
The Killer Bunny 300 1.5 Mascote
A blob of pink jelly, dressed in royal regalia
The Jelly Regent 400 1.5 Mascote
A grey ram with lightning bolts for legs
The Thunder Ram 300 1.5 Mascote
A deep red Kraken
The Kraken of Inkomplete 800 2 Mascote
An angry whale with green mist spouting from its blowhole
The Wailing Whale 500 1.5 Mascote
A skull with water pouring from its mouth
The Water Skull 500 (50 Rage) 1 Equipamento
A black-haired, blue mermaid wearing a glowing red amulet.
Adva, The Usurping Mermaid 1000 2 Equipamento
A cheetah running through flames
Cheetah 600 1.5 Mascote
A large grey horse
Night-Mare 500 1.5 Mascote
A frog with blue flames sprouting from its hands
Clutter Frog 300 1.5 Mascote
A large angry serpent
Serpent of Distraction 1100 2.5 Mascote
A unicorn with a flaming mane
Unicorn Queen 600 1.5 Mascote
A green sabre cat
Zombie Sabre Cat 1000 2 Mascote
An angry mandrill
Monstrous Mandrill 400 1.5 Mascote
A snail covered with moss and sludge
Snail of Drudgery Sludge 500 1.5 Mascote
A fire-breathing falcon
Birds of Preycrastination 700 2 Mascote
A tree with an angry face
The Tangle Tree 600 1.5 Mascote
An axolotl wearing a pointy hat and holding a staff with a glowing snail shell design at one end.
Magical Axolotl 500 1.5 Mascote
An angry turtle surrounded by bubbles.
Task Flotsam 300 1.5 Mascote
An angry armadillo with a spiky tail.
Indulgence Armadillo 600 1.5 Mascote
An angry mootant cow.
Mootant Cow 400 1.5 Mascote
An angry critical bug.
Critical Bug 500 1.5 Mascote

Chefões Mundiais

Artigo Principal: Chefões Mundiais

Um Chefão Mundial é um chefe de uma missão especial na qual todos os jogadores do Habitica estão envolvidos. Todos os usuários são recompensados quando este é derrotado. Causar dano em um Chefão Mundial funciona da mesma forma que para um chefão normal: completando hábitos, diárias e afazeres e usando Explosão de Chamas e Destruição Brutal. Até agora os chefões mundiais são: The Dread Drag'on of Dilatory, A Abominável Besta do Estresse dos estepes de Stoïkalm, Desgaste e os Espíritos Exaustos, e O Be-Wilder.

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