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Hp-loss

Uma notificação mostrando que o jogador perdeu pontos de vida (HP).

Jogadores podem tomar Dano de diferentes fontes. Quando um jogador toma dano, uma notificação surge no topo direito da tela e e este perde pontos de vida (HP). Quando o HP de um jogador chega a 0, eles morrem.

Para maiores informações sobre como causar dano em chefões, confira a página Chefões .

Fontes de Dano

Vices-shade habitRPG

Um jogador pode causar ou tomar dano por um chefão, como A Sombra do Vício.

Dano pode ser causado através de diversas fontes, incluindo:

  • Sucumbindo a maus Hábitos - cada clique de um Hábito negativo (-) causa dano baseado no quão vermelho este Hábito está atualmente;
  • Falhar em completar Tarefas Diárias antes do Cron;
  • Ser atacado por um chefão, o que ocorre quando o jogador ou membros da sua equipe falham em completar uma ou mais Tarefas Diárias quando seus respectivos tempos de Cron ocorrem.
    • Isso significa que um jogador pode tomar dano em horários aparentemente aleatórios dependendo do momento em que os membros de sua equipe fazem login (atividando a ocorrência de seus Crons).
    • Diferentes chefões causam quantidades diferentes de dano baseado em sua força multiplicada pelo número de Tarefas Diárias que o jogador ou um de seus membros de equipe não completaram.

Calculando Danos

A quantidade de dano tomado pelo jogador depende de vários fatores, incluindo dificuldade e valor da tarefa envolvida e a Constituição do jogador. 

Um jogador pode utilizar a ferramenta Data Display Tool para estimar a quantidade de dano que eles receberão. 

Curando Dano

Artigo Principal: Death Mechanics

 Dano pode ser curado de diversas maneiras, incluindo:

Há outras maneiras de curar dano se o jogador estiver disposto a pagar por gemas , mas estas não são recomendadas se o seu objetivo for apenas curar dano devido a seus efeitos colaterais:

Reduzindo Dano

Armor-Item-Store

Comprar armaduras é uma maneira efetiva de se proteger contra danos.

Jogadores podem reduzir o dano recebido aumentando sua Constituição . Este, como todos os outros atributos , pode ser incrementado de diversas maneiras:

Jogadores também podem diminuir a quantidade de dano causado por Hábitos e Tarefas Diárias ao completá-las frequentemente. Se um jogador consegue formar um Hábito ou Tarefa Diária de maneira bem sucedida, estas irão lentamente tornar-se azuis. Tarefas azuis irão causar menos dano enquanto tarefas vermelhas causarão um dano maior. (Veja Valor de Tarefas para maiores informações.)

Tarefas Diárias dentro de uma checklist também irão causar dano proporcional a quantidade de itens não completados. Por exemplo, uma checklist que está 3/4 completa só causará 1/4 do dano comparado à uma Tarefa Diárias sem nenhuma checklist completo.

fr:Dommages

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