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O Mago (anteriormente conhecido como Bruxo) é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10.

Magos ganham experiência e pontos de mana de maneira mais rápida que outras classes, tambem tendo ótimas taxas de frequência de ganhos de ouro drops. Magos podem lançar feitiços para causar dano alto em chefões, preservar sequências consecutivas, aumentar temporariamente a Inteligência de membros de sua equipe ou restaurar a mana destes. São poderosos aliados para causar alto dano e recarregar habilidades durante batalhas com chefões .

Benefícios

  • Magos podem subir de nível mais rápido que outras classes, visto que seu atributo primário é a Inteligência . Subir de nível restaura os seus pontos de vida (HP) e provê pontos de atributo .
  • O feitiço Geada Arrepiante provê a habilidade única de "congelar" suas sequências de tarefas. Isto pode ser muito valioso para jogadores que possuem sequências muito longas e sentem que está tudo bem ter um lapso ou outro sem perder seu progresso.
  • O feitiço Explosão de Chamas causa dano extra em chefões e também lhe dá experiência extra.
  • Magos também podem aumentar a Inteligência de sua equipe, aumentando a taxa de experiência ganha ou restaurando os pontos de mana (MP) de seus companheiros. Isto pode motivar membros da equipe para jogarem de maneira mais agressiva para completarem suas próprias tarefas, ou permitir que outras classes usem habilidades extras em emergências.
  • Com seus feitiços, uma equipe de Magos de nível alto tem o potencial de gerar montantes ilimitados de mana, o que permite buffs ilimitados para Inteligência, o que gera ganho de experiência ilimitado.

Habilidades

  • Todos os efeitos das habilidades são baseadas nos atributos do jogador que a utilizou no momento da utilização, não nos atributos dos membros da equipe.
  • Algumas habilidades são afetadas também pelo valor da tarefa em que elas são lançadas.
  • Algumas habilidades ajustam o valor da tarefa em que são lançadas. Elas não têm efeito permanente na tarefa.
  • Habilidades nunca marcam uma tarefa como completa. Você não precisa completar a tarefa antes ou depois de usar uma habilidade nela. Você pode usar uma habilidade numa tarefa que esteja completa ou incompleta.
  • Todas as habilidades que buffam a equipe também buffam o jogador que utilizou a habilidade, a não ser que seja afirmado o contrário.
  • Habilidades não afetam missões, a não ser que seja afirmado o contrário.
  • Consulte a seção "Skills and Buffs" na User Data Display Tool (em inglês) para aprender mais precisamente sobre os efeitos que cada habilidade tem quando utilizadas.

Explosão de Chamas
Custo de MP 10 MP
Desbloqueia no Nível 11
Alvo Tarefa
Descrição Chamas explodem de suas mãos. Você ganha EXP e causa dano extra nos Chefões! Clique em uma tarefa para lançar. (Baseado em: INT)
Maximizando Efeitos Para aumentar os efeitos, maximize sua INT e lance a habilidade na sua tarefa mais azulada.
Acerto Crítico? Para aumentar a chance de ocorrer um acerto crítico e para aumentar os seus efeitos (ou seja, aumentar os efeitos da habilidade se um acerto crítico ocorrer), aumente sua PER.
Notes Aumenta a barra de experiência do jogador e causa dano para um chefão de missão.
Fórmula O dano para um chefão sem acertos críticos é INT/10 arredondado para o inteiro mais próximo.

Para XP (experiência), Bônus = (Valor da Tarefa + 1) * INT * 0.075
(Se Valor da Tarefa < 0, então o valor será considerado como 0)
XP = 75 * Bônus / (Bônus + 37.5)

Exemplos Com INT = 20 o dano ao chefão sem acertos críticos é 2.

Com INT 57 é 6.
Com INT 91 é 10.
Com INT 150 é 15.

Sem um acerto crítico e com INT = 25, um Valor de Tarefa verde = 4, Bônus = 9 e XP = 15.
Sem um acerto crítico e com INT = 25, um Valor de Tarefa azul claro = 18, Bônus = 36 e XP = 37.
Sem um acerto crítico e com INT = 125, um Valor de Tarefa verde = 4, Bônus = 47 e XP = 42
Sem um acerto crítico e com INT = 125, um Valor de Tarefa azul claro = 18, Bônus = 178 e XP = 62

Mudanças Não muda o Valor da Tarefa.

Causa menos dano aos chefões de missões.
Irá causar dano a um chefão de missão mesmo se for utilizada antes da missão começar (mas ainda no mesmo dia).
XP não possui limite máximo de 75, mas retornos decrescentes terão um efeito similar.

Onda Etérea
Custo de MP 30 MP
Desbloqueia no nível 12
Alvo Equipe
Descrição Você sacrifica mana para ajudar seus amigos. O resto da sua equipe ganha MP! (Baseado em: INT)
Maximizando Efeitos Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua INT e as habilidades de outros membros da equipe.
Acerto Crítico? Não ocorre.
Notas Concede mana para todos os jogadores da equipe, exceto ao jogador que lançou a habilidade.
Fórmula Aumento de MP = INT * 25 / (INT + 125)
Exemplos Para INT = 25, MP o aumento é 4.

Para INT = 125, MP o aumento é 13.

Mudanças Nenhuma mudança significativa para esta habilidade.

Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).
Não possui limite máximo de 25 MP, mas retornos decrescentes terão um efeito similar.

Terremoto
Custo de MP 35 MP
Desbloqueia no nível 13
Alvo Equipe
Descrição O seu poder mental balança a terra. A equipe toda ganha um bônus de inteligência! (Baseado em: INT sem bônus)
Maximizando Efeitos Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua INT com pontos de atributo ou equipamento (buffs para INT não deixarão esta habilidade mais forte).
Acerto Crítico? Não ocorre.
Notas Aumenta a INT de todos os jogadores da equipe.
Fórmula Aumento de INT = INT sem buffs * 30 / (INT sem buffs + 200)
Exemplos Para INT sem buffs = 25, o buff para INT será 3.

Para INT sem buffs = 125, o buff para INT será 12.

Mudanças Está mais forte.

Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior).
Não possui limite máximo de 30, mas retornos decrescentes terão um efeito similar.
Utiliza atributos sem buff para determinar a potência da habilidade.

Geada Arrepiante
Custo de MP 40 MP
Desbloqueia no nível 14
Alvo Jogador
Descrição Gelo cobre suas tarefas. Nenhuma de suas sequências consecutivas será resetada para zero amanhã!

(Lançar uma vez afeta todas as sequências consecutivas.)

Maximizando Efeitos Tenha muitas Tarefas Diárias e consiga grandes sequências consecutivas em cada uma destas.
Acerto Crítico? Não ocorre.
Notas Provê um buff que previve que as sequências consecutivas de todas as Tarefas Diárias incompletas do jogador se tornem zero em seu próximo Cron. Tarefas Diárias incompletas ainda causarão dano ao jogador e aos seus membros de equipe se eles e o jogador estiverem em missão de chefão juntos. Empilhar múltiplos deste buff não trará nenhum efeito adicional.
Fórmula Nenhuma
Exemplos Nenhum
Mudanças Nenhuma

Equipamentos

Armas de Mago são os únicos itens de duas mãos do jogo. Elas utilizam ambos os espaços de armas e escudo/segunda arma. Equipar uma arma de Mago automaticamente desocupará seu escudo ou segundo arma, o que significa que você não poderá usar outro item destes enquanto usa uma arma de Mago. Da mesma maneira, se você equipar uma arma ou escudo neste espaço, desequipará a arma de Mago. Você verá uma mensagem: "(Nome da arma de Mago) utiliza o espaço das duas mãos."

Arquivo:Ultimate-mage.png
Adquirir todo Equipamento Básico do Mago dá ao jogador a conquista Equipamento Final - Mago. O custo para comprar o conjunto completo é 1205 de ouro.

Cada conjunto do Evento Mundial custa 310 de ouro.

Nome

Aparência

Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
 
Cajado de Aprendiz
Apprenticestaff.png
0 Não concede benefícios. Cajado para praticar. Equipamento de iniciante.
Cajado de Madeira
Woodenstaff.png
30 Aumenta INT em 3.

Aumenta PER em 1.

Implementação básica de uma madeira entalhada. Requere Cajado de Aprendiz.
Cajado de Jóias
Jeweledstaff.png
50 Aumenta INT em 6.

Aumenta PER em 2.

Concentra poder através de uma pedra preciosas. Requere Cajado de Madeira.
Cajado de Ferro
Ironstaff.png
80 Aumenta INT em 9.

Aumenta PER em 3.

Feito à base de metal para conduzir calor, frio e eletricidade. Requere Cajado de Jóias.
Cajado de Latão
Brassstaff.png
120 Aumenta INT em 12.

Aumenta PER em 5.

Tão poderoso quanto é pesado. Requere Cajado de Ferro.
Cajado do Arquimago
Archmagestaff.png
160 Aumenta INT em 15.

Aumenta PER em 7.

Ajuda a tecer os feitiços mais complexos. Requere Cajado de Latão.
Cajado Dourado
Weapon wizard 6.png
200 Aumenta INT em 18.

Aumenta PER em 10.

Feito de oricalco, o ouro alquímico, poderoso e raro. Requere Cajado do Arquimago.

Nome

Aparência

Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
 
Túnica do Mago
Magicianrobe.png
30 Aumenta INT em 2. Traje do Jovem Mago.
Túnica do Feiticeiro
Wizardrobe.png
45 Aumenta INT em 4. Roupas para um milagreiro errante. Requere Túnica do Mago.
Túnica dos Mistérios
Robeofmysteries.png
65 Aumenta INT em 6. Indica a iniciação aos segredos da elite. Requere Túnica do Feiticeiro.
Túnica do Arquimago
Archmagerobe.png
90 Aumenta INT em 9. Espíritos e elementais se curvam perante ela. Requere Túnica dos Mistérios.
Túnica do Mago Real
Royalmagusrobe.png
120 Aumenta INT em 12. Símbolo do poder por trás do trono. Requere Túnica do Arquimago.

Nome

Aparência

Custo (Ouro)

Efeito Descrição Notas
 
Chapéu do Mago
Magicianhat.png
15 Aumenta PER em 2. Simples, confortável e moderno.
Cornuthaum
Cornuthaum.png
25 Aumenta PER em 3. Acessório de cabeça tradicional do feiticeiro itinerante. Requere Chapéu do Mago.
Chapéu do Astrólogo
Astrologerhat.png
40 Aumenta PER em 5. Adornado com os anéis de Saturno. Requere Cornuthaum.
Chapéu do Arquimago
Archmagehat.png
60 Aumenta PER em 7. Concentra a mente para conjuração intensiva de feitiços. Requere Chapéu do Astrólogo.
Chapéu do Mago Real
Head wizard 5.png
80 Aumenta PER em 10. Demonstra autoridade sobre fortuna, tempo e magos menores. Requere Chapéu do Arquimago.

Winter Wonderland 2016

Nome

Aparência

Custo (Ouro)

Efeito Descrição
Parka do Snowboarder
Broad armor special winter2016Mage.png
90 Aumenta INT em 9. O Mago mais sábio se mantém bem empacotado no vento do inverno. Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno.
Capuz de Snowboard
Head special winter2016Mage.png
60 Aumenta PER em 7. Mantem a neve longe dos seus olhos enquanto você conjura magias. Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno.
Snowboard Mágico
Weapon special winter2016Mage.png
160 Aumenta INT em 15 e PER em 7. Os seus movimentos são tão doentios que devem ser mágicos! Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno.


Equipamentos das Grandes Galas

Esta tabela mostra os equipamentos especiais de Guerreiro das Grandes Galas prévias. Eles estão disponíveis na Loja Sazonal que abre durante a duração de cada Grande Gala.

Ano/Grande Gala/Conjunto de Itens Armas Armaduras Chapéus Accessórios
2015-2016
Winter Wonderland
Sorcerous Snowboarder
Weapon special winter2016Mage.png
Snowboard Mágico
Broad armor special winter2016Mage.png
Parka do Snowboarder
Head special winter2016Mage.png
Capuz de Snowboard
2015
Fall Festival
Stitch Witch
Weapon special fall2015Mage.png
Fio Encantado
Broad armor special fall2015Mage.png
Túnica Costurada
Head special fall2015Mage.png
Chapéu Costurado
2015
Summer Splash
Ship Soothsayer
Hidden power glimmers in the jewels of this staff. Limited Edition 2015 Summer Gear. Adds 15 points to INT and 7 points to PER.
Cajado de Adivinho
Hidden power resides in the puffs of these sleeves. Limited Edition 2015 Summer Gear. Adds 9 points to INT.
Túnica de Adivinho
Hidden power shines in the threads of this scarf. Limited Edition 2015 Summer Gear  Adds 7 points to PER.
Cachecol do Vidente
This buckle adds no power at all, but it&#039;s shiny. Confers no benefit. Limited Edition 2015 Summer Gear.
Fivela Dourada
2015
Spring Fling
Magician's Bunny
Conjure yourself up a carrot with this fancy wand. Increases PER by 7 and INT by 15.
Varinha do Mago
Your coattails match your cottontail! Increases INT by 9.
Fantasia de Coelho do Mago
Which came first, the bunny or the hat? Increases PER by 7.
Chapéu do Mago de Palco
These ears listen keenly, in case somewhere a magician is revealing secrets. Confers no benefit
Orelhas Azuis de Coelhinho
2014-2015
Winter Wonderland
Mage of the North
The light of this crystal staff fills hearts with cheer. Increases INT by 15 and PER by 7.
Cajado de Inverno Iluminado
You can see the glimmering lights of the north in this robe. Increases INT by 9.
Túnica Boreal
The fabric of this hat shifts and glows when the wearer studies. Increases PER by 7.
Chapéu da Auróra
2014
Fall Festival
Witchy Wizard
This enchanted broom flies faster than a dragon! This is a weapon that goes in the Staff slot. It is not a mount. Increases INT by 15. Increases PER by 7.
Vassoura Mágica
This robe has plenty of pockets to hold extra helpings of eye of newt and tongue of frog. Increases INT by 9.
Túnica de Bruxo
Magic is woven into every thread of this hat. Increases PER by 7
Chapéu Pontudo
2014
Summer Splash
Emerald Mermage
This trident is used to spear seaweed effectively, for extra-productive kelp harvesting! Adds 15 points to INT and 7 points to PER.
Apanhador de Algas
This garment of shimmering scales transforms its wearer into a real Mermage! Adds 9 points to INT.
Cauda de Esmeralda
What could be more magical than a hat wrapped in seaweed? Adds 7 points to PER.
Chapéu Envolto de Algas
Neither salt water nor fresh water can tarnish this metallic capelet. Confers no stat bonus.
Capeleta Brilhante
2014
Spring Fling
Magic Mouse
Only the most powerful rodents can brave their hunger to wield this potent staff. Increases INT by 15. Increases Perception by 7.
Cajado de Queijo-Suíço
Mice are nice! Increases INT by 9.
Túnica de Roedor
This hat stores lots of powerful magic! Try not to nibble it. Increases PER by 7.
Chapéu de Queijo-Suíço
These round mouse ears are silky-soft. Confers no benefit
Orelhas Azuis de Rato
2013-2014
Winter Wonderland
Candy Cane
A powerful mage&#039;s staff. Powerfully DELICIOUS, we mean! Two-handed weapon. Increases INT by 15 and PER by 7.
Cajado de Doce Natalino
Spun from sugar and silk. Increases INT by 9.
Túnica de Doce Natalino
This is the most delicious hat in the world. It is also known to appear and disappear mysteriously. Increases PER by 7.
Chapéu de Doce Natalino

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