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Arquivo:Task-value-graph.png

A Daily's value can be viewed by hovering your mouse over the rightmost point on the progress chart.

O Task Value, ou Valor da Tarefa, refere-se ao valor de um Hábito, Diária ou Tarefa. É representado pela cor da tarefa, onde o amarelo é neutro, laranja e vermelho são negativos, e verde e azul são positivos. O Valor da Tarefa influencia em muitas coisas, incluindo danos causados por maus hábitos e Diárias perdidas, ganho de experiência, ganho de ouro e certas habilidades de classe. Para exibir o valor de um Hábito ou Diária, clique no ícone da barra de progresso (circundado em vermelho na imagem) e passe o mouse sobre o ponto mais recente do gráfico (o ponto mais à direita). Um pop-up aparecerá mostrando o valor da tarefa, rotulado como "Score". Você também pode exibir o valor agregado de cada item em toda a sua lista de tarefas clicando no ícone da barra de progresso na parte superior da coluna de Afazeres.

Cor das Tarefas[]

HabitsMenu

The different colors a task can have, ordered from highest to lowest value.

As cores fornecem uma indicação aproximada do valor de uma tarefa. Todas as novas tarefas começam como amarelas e eventualmente se tornam azuis à medida que seu valor aumenta ou vermelhas à medida que seu valor diminui. Não há limite nos valores mínimos e máximos reais (embora haja um máximo e mínimo efetivos). Uma diária sem dias agendados (uma diária permanentemente cinza) ainda tem um valor, que pode ser exibido na seção Visão Geral da Tarefa da Ferramenta de Exibição de Dados.

Cor Valor Clicks consecutivos

necessários para

converter para essa cor

Azul Escuro Maior que 10 12 positivos
Azul acinzentado Entre 5 e 10 6 positivos
Verde Entre 1 e 5 1 positivo
Amarelo Entre -1 e 1 0 clicks
Laranja Entre -10 e -1 1 negativo
Vermelho Entre -20 e -10 9 negativos
Vermelho Escuro Menor que -20 16 negativos

Efeitos do Valor da Tarefa[]

  • O ganho de experiência diminui à medida que o valor da tarefa aumenta.
  • O ganho de ouro diminui à medida que o valor da tarefa aumenta.
  • Danos causados por maus hábitos ou Diárias perdidas diminuem à medida que o valor das tarefas aumenta.
  • A chance de drop de item varia de acordo com o valor da tarefa. Em geral, a chance de queda diminui à medida que o valor da tarefa aumenta. No entanto, a chance de queda começa a aumentar novamente quando o valor da tarefa excede 21,27.
  • Certas habilidades, como Burst of Flames, são mais eficazes contra tarefas com valores mais altos.

Maneiras de modificar o Valor das Tarefas[]

  • Executar um bom hábito (+) ou verificar um diário aumentará o valor da tarefa. Impactos críticos afetam a magnitude desse aumento.
    • O aumento do valor da tarefa sem um impacto crítico é , onde é o valor da tarefa atual. (Duas exceções se aplicam: Se o valor da tarefa atual for inferior a -47,27, use esse valor parar em vez do valor da tarefa atual. Se o valor atual da tarefa estiver acima de 21.27, use esse valor para em vez do valor da tarefa atual.)
    • Quanto maior for o valor de uma tarefa (até 21.27), menor será a mudança.
  • Realizar um mau Hábito (-), perder uma Diária, ou procrastinar em um afazer irá diminuir o valor da tarefa. O valor da tarefa muda pela mesma quantidade que para um bom Hábito / Diária, mas na direção oposta (negativa).
  • Realizar certas habilidades em uma tarefa, como Searing Brightness ou Brutal Smash, aumentará o valor dessa tarefa. As habilidades não podem afetar o valor das tarefas de desafio.
  • Hábitos sem uma ação positiva e negativa terão seu valor reduzido para metade em cada Cron até chegar a 0,1, quando ele será definido como 0. Essas mudanças de valor de tarefa em Cron não acontecem quando o jogador está descansando na Pousada.
  • Independentemente do valor mostrado na Ferramenta de Exibição de Dados, as tarefas têm um valor positivo máximo efetivo de 21,27 e um valor negativo de -47,27 para os seguintes cálculos de recompensa:
    • A alteração no valor da tarefa (como mostrado acima).
    • XP e recompensas de Ouro ao completar uma tarefa ou clicar em um bom Hábito (+). Isso é mais notável que uma tarefa com valor 30 que vale o mesmo XP e ouro que uma tarefa de valor 22.
    • HP diminui por uma diária incompleta no Cron ou por clicar em um Hábito ruim (-).
    • Dano do quest boss, que é feito de acordo com o valor efetivo da tarefa.
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